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外媒報道,路透社總結的一份新報告稱,隨著 Netflix 看到其用戶增長在疫情之后放緩,以及來自迪士尼、HBO、蘋果等公司的新流媒體服務展開了更多的競爭,該公司正在尋求擴展到電子游戲領域。
該報告稱,Netflix 已經與游戲行業的許多高管談過,正在尋找合適人選在流媒體巨頭內部領導新的游戲部門。該報告沒有提到 Netflix 是否正在尋找創建自己的內部工作室或發布由第三方制作的電子游戲。
此外,我們還不知道該公司是否計劃提供可下載的游戲,或在日益增長的游戲流媒體類別中與微軟的 Project xCloud、亞馬遜的 Luna 和谷歌的 Stadia 等競爭。
然而,Netflix 顯然正在探索創建新的訂閱服務,向其客戶提供捆綁游戲,其方式類似于 Apple Arcade 或 Xbox Game Pass。此外,據報道,該公司已經排除了廣告作為盈利方式的可能性。
外媒 Polygon 稱,Netflix 的一位發言人發表了以下聲明:
“我們的會員重視內容的多樣性和質量。這就是為什么我們不斷擴大服務范圍 -- 從系列片到紀錄片、電影、本地語言原創劇和真人秀。會員們也喜歡更直接地參與他們所喜愛的故事 -- 通過互動節目,如《黑鏡:潘達斯奈基》和《你與荒野》,或基于《怪奇物語》、《紙鈔屋》和《致所有我曾愛過的男孩》的游戲。因此,我們很高興能在互動娛樂方面做得更多。”
IT之家獲悉,早在 2019 年,Netflix 首席執行官 Reed Hastings 就承認《堡壘之夜》等大型游戲的吸引力,他表示:“我們與《堡壘之夜》的競爭(和失去的)比 HBO 更多。”這表明,該公司可能已經將目光投向了游戲,而且持續時間還很長。