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華為、高通、蘋果三巨頭的XR暗戰

發布時間:2020-09-22 10:45:04來源:鈦媒體

  當前,擴展現實(XR)市場已經處于爆發前夜。

  Observer Analytics 研究表示,全球 XR 市場 2018 年的總規模在 270 億美元左右,預計 2025 年將達到 3930 億美元,預測期內的復合年增長率達到了 69.4%,前景非常誘人。

  在全球科技巨頭的推動下,虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)等技術發展迅速發展。尤其自 2019 年以來,HTC 和 Oculus 兩大 VR 巨頭連發新品,進入產品井噴狀態。這表明 VR 行業正在快速走出低谷。

  VR 可以說是 XR 產業的領頭軍,VR 行業的顯著復蘇,表明整個 XR 市場正在升溫。而在欣欣向榮的 XR 市場背后,華為、蘋果、和高通早已展開暗中較量。

  華為 XR 布局四面出擊

  華為涉足 XR 行業的時間不算晚。時至今日,在 VR 和 AR 兩個方向,底層芯片和終端產品兩個層面,以及硬件和軟件兩種生態中都積累起了足夠的優勢。對比高通和蘋果在某單個層面的顯著領先,在 XR 領域布局更加廣泛的華為,更像是一個面面俱到的全才。而在 XR 領域發力較早的華為,已經在“正確的道路上”走得非常穩健。

  早在 2016 年 4 月,華為就推出了自己的頭顯設備“Huawei VR”。兩個月后,華為常務董事徐文偉對公司的 VR/AR 發展要領進行了描述,他表示,雖然市場上有數千家企業都在做 VR,但只有極少數企業抓住了 VR 產業的命脈——網絡傳輸技術,“傳輸”正是華為做 VR 的核心要點。

  華為最新的“HUAWEI VR Glass”就是在這種理念指導下出現的產物,“云 +5G”帶來的小型化優勢,讓華為的這種 VR 設備在便攜性和實用性之間實現了新的突破。

  而在近日的華為開發者大會分論壇上,華為消費者業務 AR/VR 產品線總裁李騰躍對華為 XR 發展戰略進一步作出了明確闡釋。他表示,華為的 XR 戰略,是希望通過“端+管+云”協同打造開放生態,而 AR/VR+5G+AI 是華為 XR 業務將要圍繞的三個主要方向。

  在當前 5G 商用加速推進的大背景下,華為的這種發展戰略無疑是符合大趨勢的。

  云 XR 是運營商及 XR 產業公認的潛在 5G 殺手級應用能力形態。隨著超高清顯示、人工智能、云計算技術的飛速發展,5G+ 云 +XR 將會一方面在 to B 領域為工業制造、教育、醫療等行業帶來全新服務方式;另一方面為個人娛樂消費領域帶來全新的信息消費體驗,讓沉浸式可互動多情節觀影體驗隨時隨地呈現在人們面前,催生更多創新應用場景。

  當然,想要在未來的 XR 大潮中脫穎而出,華為光走對路還不夠,還要又穩又快。這就需要軟件生態和硬件生態的雙重加持,好在這兩個方面,華為布局日久,已經有了深厚的積累。

  比如在近日的開發者大會上發布的 AR Engine 3.0 和 VR Engine 3.0。其中華為 AR Engine 3.0 提升原子化算法能力,華為 XR Kit 場景化框架等。而 VR Engine 3.0 支持 6DoF(自由度)的交互,并且支持三方設備接入。

  另外在硬件方面,尤其是底層核心硬件方面,華為的成果也相當喜人。華為在 XR 芯片早已有了成品,比如說在今年五月份推出的 XR 芯片 Hi3781V900,該芯片支持 8K 硬解碼能力,可以支持單眼 42.7PDD 的像素密度。

  當然,XR 芯片的代工量產或許也會碰到一些問題。不過伴隨華為 XR 軟件生態和硬件生態的日益繁榮,或許華為最終還是能在 XR 領域找到消費者業務新的突破口。

  高通的 XR 芯片霸權初步確立

  相比華為在 XR 領域的四面出擊,高通在 XR 行業中依然很專一,做的還是老本行——芯片。

  近日 Facebook 旗下 Oculus 發布首款搭載高通驍龍 XR2 平臺的 VR 設備——Oculus Quest 2,消費者能夠以 299 美元(約 2000 元人民幣)的實惠價格,體驗到這款迄今為止最先進、最具沉浸感的一體式 VR 設備。

  消費者能夠以如此實惠的價格,獲得如此優秀的 VR 體驗,完全得益于高通驍龍 XR2 這款完全為 XR 定制的芯片平臺。該芯片可以同時支持 7 個攝像頭,實現精確的運動跟蹤和手勢識別,從而在 XR 顯示中獲得最準確直觀的響應。同時,在 AI 的結合下,XR 設備會通過了解用戶來進行預測,同時節省大量功耗來優化續航性能。

  5G 版的高通驍龍 XR2 還是世界上首款將 5G 和 AI 結合的 XR 芯片平臺。5G 為 XR 平臺帶來的收益更加顯著,就拿該芯片平臺支持的 8K 360°視頻來說,借助 5G 的高速連接性,無論是 60fps 的視頻還是慢鏡頭的重放,都能實現內容的瞬間載入。

  高通的打算,顯然是想在 XR 領域延續智能手機的芯片霸權。就目前 XR 行業的發展現狀來看,高通的 XR 芯片霸權,也確實已經初步建立了起來。一體式 VR 設備廠商無論是國際巨頭 Oculus、HTC,還是國內廠商小鳥看看、大朋,其 VR 產品都離不開高通 XR 芯片的加持。

  蘋果從 AR 到 VR 逐漸融會貫通

  和大多數科技巨頭不同,蘋果一開始找到的 XR 切入口是 AR。

  2016 年是“VR 元年”,但當時蘋果沒有對 VR 表現出多大興趣,反而庫克倒是明確表示“AR 是蘋果的下一筆好生意”。在 2017 年 6 月的全球開發者大會(WWDC)上,蘋果發布了其在 AR 領域的第一個成品——ARKit。在此之后,AR 游戲、AR 相機、AR 導航等應用層出不窮,其中包括引起轟動的 Pokemon Go。

  時至今日,蘋果在推動 AR 應用普及方面依然不遺余力,不過也開始表現出對 VR 的興趣。比如,前些時候彭博社證實蘋果以 1 億美元收購 VR 企業 NextVR,顯示出蘋果對 VR 領域的野心。蘋果慣常愛用軟硬結合的打法,近期關于蘋果 AR+VR 頭顯設備的傳聞也越來越多。

  無論相關傳聞是否屬實,可以確定的是,蘋果正在從 VR 向 AR 融會貫通。以蘋果在 AR 方面的創舉以及深厚的技術、資本實力,在 XR 行業中,蘋果無疑有資格成為強力競爭者,甚至問鼎桂冠。

  殊途同歸,決勝下一個十年

  伴隨著顯示技術的不斷完善、定位系統的快速升級、人工智能技術的大量引入以及 5G 加速商用等連接條件的持續改善,XR 行業正在不斷升溫。

  尤其是在 5G 加速普及的大背景下,XR 越來越被認為是取代智能手機的下一代核心智能終端。其中 VR 可以為我們構建出極具沉浸感的虛擬世界,而 AR 被認為是下一代通用計算平臺,兩者的潛力正在源源不斷的被釋放出來。

  正如華為 VR/AR 產品線總裁李騰躍所言,5G 的到來,會給 VR/AR 帶來非常大的變化,比如高帶寬、低時延的特性,會顯著提升用戶的使用體驗,并且未來 XR 的商業的想象空間還很大。

  下一個十年智能終端的焦點領域,已經隱隱在向 XR 行業偏轉。智能手機時代的實際掌控者們,無論是華為、高通還是蘋果、乃至三星在 XR 核心技術領域的較量已經在暗中展開。

  原本他們各自關注的領域,切入 XR 賽道的角度都有所不同。但是時至今日,隨著 XR 發展前景愈發明朗,他們在 XR 領域的競爭和沖突也變得越來越直接。比如華為的 XR 芯片平臺避不開和高通 XR 平臺的直接競爭;蘋果的 ARKit 和華為推出的 AR Engine 同樣都在為培養 AR 應用生態作努力。

  科技巨頭們都在為 XR 戰場的關鍵戰役積蓄力量,而相比其他科技巨頭,這場戰爭或許會對華為產生更為顯著的影響,如果打贏了這場戰役,或許華為的發展前途會變得更加不可限量。
  (邯鄲小程序開發

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